<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd">
    <channel>
        <itunes:owner>
            <itunes:name>Ingeniørforeningen, IDA</itunes:name>
            <itunes:email>kel@ida.dk</itunes:email>
        </itunes:owner>
        <title>Ingeniørforeningen, IDA</title>
        <link>https://tv.ida.dk</link>
        <description></description>
        <language>da-dk</language>
        <generator>Visualplatform</generator>
        <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
        <itunes:author>Ingeniørforeningen, IDA</itunes:author>
        <itunes:type>episodic</itunes:type>
        <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
        <itunes:image href="https://tv.ida.dk/files/rv1.31/sitelogo.gif"/>
        <image>
            <url>https://tv.ida.dk/files/rv1.31/sitelogo.gif</url>
            <title>Ingeniørforeningen, IDA</title>
            <link>https://tv.ida.dk</link>
        </image>
        <atom:link rel="self" href="https://tv.ida.dk/rss/tag/data"/>
        <atom:link rel="next" href="https://tv.ida.dk/rss/tag/data?tag=data&amp;p=2&amp;podcast%5fp=f&amp;https="/>
        <item>
            <enclosure url="http://tv.ida.dk/64968569/102455408/3b60fffd61b76203b37afdccce4b2942/video_medium/sommerkavalkade-2-odelaegger-video.mp4?source=podcast" type="video/mp4" length="76942795"/>
            <title>SOMMERKAVALKADE 2: Ødelægger smartphones din hjerne?</title>
            <link>http://tv.ida.dk/photo/102455408/sommerkavalkade-2-odelaegger</link>
            <description>&lt;p&gt;Vores liv speeder op. Information fra kunstig intelligens bliver serveret i kortere bidder via digitale medier. Den konstante tilstand af at blive forstyrret gør det meget svært at tænke dybt, kritisk og sammenhængende, fordi man hele tiden skal behandle ny information.&lt;br /&gt;
Hvad gør internettet ved vores hjerner?, spørger den amerikanske skribent og teknologikritiker Nicholas Carr i sin bog "The Shallows".&lt;br /&gt;
Det bekymrende svar er, at vi ikke kan koncentrere os, og at vi ikke kan lave informationsbombardementet om til varig viden. Vi bliver faktisk bare dummere.&lt;br /&gt;
Det beskriver Carr i essays som “Is Google Making Us Stupid?” i sin seneste bog "Utopia is Creepy", der en samling af et årtis teknologikritik. &lt;br /&gt;
Han besøgte Danmark, men i stedet for at lave et traditionelt interview med Nicholas Carr om hans seneste bog, så valgte Techtopia fem ord eller paradigmer for at se, hvad de sætter i gang i hans hjerne. &lt;br /&gt;
De fem ord er data, hastighed, hjernen, the big five (Google, Facebook, Amazon, Apple og Microsoft) og til sidst singulariteten - altså ideen om at kunstig intelligens vil forandre eller måske overtage verden totalt om få årtier. &lt;br /&gt;
Nicholas Carr er forfatter og skriver om teknologi, business og kultur. I 2008 indledte han sin kritik med artiklen ”Is Google making us stupid?”. Senere fulgte bøgerne ”The Shallows: What the Internet is doing to Our Brain”, ”The Glass Cage: Automation and Us” og senest “Utopia is Creepy: and Other Provocations”.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://tv.ida.dk/photo/102455408/sommerkavalkade-2-odelaegger"&gt;&lt;img src="http://tv.ida.dk/64968569/102455408/3b60fffd61b76203b37afdccce4b2942/standard/download-5-thumbnail.jpg" width="75" height=""/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
            <guid>http://tv.ida.dk/photo/102455408</guid>
            <pubDate>Mon, 08 Jul 2024 06:00:00 GMT</pubDate>
            <itunes:summary>Vores liv speeder op. Information fra kunstig intelligens bliver serveret i kortere bidder via digitale medier. Den konstante tilstand af at blive forstyrret gør det meget svært at tænke dybt, kritisk og sammenhængende, fordi man hele tiden skal behandle ny information.
Hvad gør internettet ved vores hjerner?, spørger den amerikanske skribent og teknologikritiker Nicholas Carr i sin bog "The Shallows".
Det bekymrende svar er, at vi ikke kan koncentrere os, og at vi ikke kan lave informationsbombardementet om til varig viden. Vi bliver faktisk bare dummere.
Det beskriver Carr i essays som “Is Google Making Us Stupid?” i sin seneste bog "Utopia is Creepy", der en samling af et årtis teknologikritik. 
Han besøgte Danmark, men i stedet for at lave et traditionelt interview med Nicholas Carr om hans seneste bog, så valgte Techtopia fem ord eller paradigmer for at se, hvad de sætter i gang i hans hjerne. 
De fem ord er data, hastighed, hjernen, the big five (Google, Facebook, Amazon, Apple og Microsoft) og til sidst singulariteten - altså ideen om at kunstig intelligens vil forandre eller måske overtage verden totalt om få årtier. 
Nicholas Carr er forfatter og skriver om teknologi, business og kultur. I 2008 indledte han sin kritik med artiklen ”Is Google making us stupid?”. Senere fulgte bøgerne ”The Shallows: What the Internet is doing to Our Brain”, ”The Glass Cage: Automation and Us” og senest “Utopia is Creepy: and Other Provocations”.</itunes:summary>
            <itunes:subtitle>Vores liv speeder op. Information fra kunstig intelligens bliver serveret i kortere bidder via digitale medier. Den konstante tilstand af at blive forstyrret gør det meget svært at tænke dybt, kritisk og sammenhængende, fordi man hele tiden skal...</itunes:subtitle>
            <itunes:author>Ingeniørforeningen, IDA</itunes:author>
            <itunes:duration>40:22</itunes:duration>
            <itunes:image href="http://tv.ida.dk/64968569/102455408/3b60fffd61b76203b37afdccce4b2942/standard/download-5-thumbnail.jpg/thumbnail.jpg"/>
            <category>Amazon</category>
            <category>Apple</category>
            <category>data</category>
            <category>episode</category>
            <category>Facebook</category>
            <category>Google</category>
            <category>hjerneforskning</category>
            <category>Micrososft</category>
            <category>podcast</category>
            <category>smartphones</category>
            <category>techtopia</category>
        </item>
        <item>
            <enclosure url="http://tv.ida.dk/64968561/68147108/cbe808965a135931d9bbc7abfadd76eb/video_medium/techtopia-188-mobilspil-malker-video.mp4?source=podcast" type="video/mp4" length="83758652"/>
            <title>Techtopia 188: Mobilspil malker børns data</title>
            <link>http://tv.ida.dk/photo/68147108/techtopia-188-mobilspil-malker</link>
            <description>&lt;p&gt;Spil på smartphones samler data om spillerne, ligesom sociale medier gør det nettet. Men spillenes datahøst er mindre gennemskuelig, og desuden går det i høj grad ud over børn, som er storforbrugere af spil.
&lt;p&gt;Ifølge rapporten "Onlinespil gambler med børns data" udgivet af IDAs Ekspertgruppe for Etik &amp;amp; Teknologi og DataEthics.eu, er spillene ofte baseret på forretningsmodeller, der ikke tager højde for, at børn har andre behov for og krav på beskyttelse af deres data end voksne har.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rapporten vurderer, at der var cirka 2,7 milliarder gamere i 2020, og at 2,6 milliarder af dem spiller på mobile enheder. Angiveligt betaler kun 38 procent af dem for at spille spil på deres mobil. Forretningsmodellen er målrettede reklamer baseret på datahøst og salg af ekstra udstyr i spil for at kunne fuldføre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Techtopia taler med rapportens forfatter og med direktøren for firmaet bag verdens mest populære mobilspil: Subway Surfers, der netop har reduceret mængden af data, som de deler eksternt i forretningsmæssigt øjemed.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Medvirkende:&lt;br&gt;
Mie Oehlenschläger, External Lecturer, Independent Consultant, Critic &amp;amp; Writer&lt;br&gt;
Mathias Gredal Nørvig, CEO, Sybo&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Links:&lt;br&gt;
Rapport om gametech og børn &lt;a href="https://ida.dk/om-ida/temaer/etik-og-teknologi/rapport-om-gametech-onlinespil-gambler-med-boerns-data"&gt;https://ida.dk/om-ida/temaer/etik-og-teknologi/rapport-om-gametech-onlinespil-gambler-med-boerns-data&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Mie Oehlenschläger &lt;a href="https://www.mieoehlenschlager.com/homehttps://www.mieoehlenschlager.com/home"&gt;https://www.mieoehlenschlager.com/homehttps://www.mieoehlenschlager.com/home&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
Sybo &lt;a href="https://sybogames.com"&gt;https://sybogames.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://tv.ida.dk/photo/68147108/techtopia-188-mobilspil-malker"&gt;&lt;img src="http://tv.ida.dk/64968561/68147108/cbe808965a135931d9bbc7abfadd76eb/standard/download-5-thumbnail.jpg" width="75" height=""/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
            <guid>http://tv.ida.dk/photo/68147108</guid>
            <pubDate>Mon, 12 Apr 2021 12:32:01 GMT</pubDate>
            <itunes:summary>Spil på smartphones samler data om spillerne, ligesom sociale medier gør det nettet. Men spillenes datahøst er mindre gennemskuelig, og desuden går det i høj grad ud over børn, som er storforbrugere af spil.
Ifølge rapporten "Onlinespil gambler med børns data" udgivet af IDAs Ekspertgruppe for Etik  Teknologi og DataEthics.eu, er spillene ofte baseret på forretningsmodeller, der ikke tager højde for, at børn har andre behov for og krav på beskyttelse af deres data end voksne har.
Rapporten vurderer, at der var cirka 2,7 milliarder gamere i 2020, og at 2,6 milliarder af dem spiller på mobile enheder. Angiveligt betaler kun 38 procent af dem for at spille spil på deres mobil. Forretningsmodellen er målrettede reklamer baseret på datahøst og salg af ekstra udstyr i spil for at kunne fuldføre.
Techtopia taler med rapportens forfatter og med direktøren for firmaet bag verdens mest populære mobilspil: Subway Surfers, der netop har reduceret mængden af data, som de deler eksternt i forretningsmæssigt øjemed.
Medvirkende:
Mie Oehlenschläger, External Lecturer, Independent Consultant, Critic  Writer
Mathias Gredal Nørvig, CEO, Sybo
Links:
Rapport om gametech og børn https://ida.dk/om-ida/temaer/etik-og-teknologi/rapport-om-gametech-onlinespil-gambler-med-boerns-data
Mie Oehlenschläger https://www.mieoehlenschlager.com/homehttps://www.mieoehlenschlager.com/home
Sybo https://sybogames.com</itunes:summary>
            <itunes:subtitle>Spil på smartphones samler data om spillerne, ligesom sociale medier gør det nettet. Men spillenes datahøst er mindre gennemskuelig, og desuden går det i høj grad ud over børn, som er storforbrugere af spil.
Ifølge rapporten "Onlinespil gambler...</itunes:subtitle>
            <itunes:author>Ingeniørforeningen, IDA</itunes:author>
            <itunes:duration>44:48</itunes:duration>
            <itunes:image href="http://tv.ida.dk/64968561/68147108/cbe808965a135931d9bbc7abfadd76eb/standard/download-5-thumbnail.jpg/thumbnail.jpg"/>
            <category>data</category>
            <category>dataetik</category>
            <category>episode</category>
            <category>gametech</category>
            <category>mobilspil</category>
            <category>podcast</category>
            <category>techtopia</category>
        </item>
    </channel>
</rss>
